Level WZ-2

空荡荡的停车室,也有拥挤的时候

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level WZ-2是一座无限延伸的地下停车场综合体,其建筑风格类似于20世纪末至21世纪初的商业或住宅区地下车库。

2025-08-17_12-55-25.jpg

Level WZ-2广为人知的一张照片

该层级由多层混凝土结构组成,每层高度约为2.5米,天花板上布满老旧的荧光灯管,部分区域灯光稳定,而另一些区域则不断闪烁或完全熄灭,形成不规则的明暗交替。


非欧几里得几何空间

探索者可能认为自己一直在直线行走,但实际上空间会无规律地折叠或延伸,导致相同的通道在不同时间可能通向不同区域。

理论上该层级有B1B2B3等楼层标识,但楼梯和电梯的运作逻辑异常,可能让探索者从B3直接进入B7,或从B5绕回B1


环境特征

大部分区域由冷白色荧光灯照亮,但某些区域的灯光会毫无预兆地熄灭,仅剩紧急出口的绿色微光。在完全黑暗的区域,探索者可能会听到远处传来引擎空转声或轮胎摩擦声,但声源永远无法被找到。

该层级的通道、坡道和楼梯在物理上无法构成合理的三维建筑结构。

探索者曾从B1层沿直线步行10分钟,却重新回到起点,而地图测绘显示该路径理论上应为单向延伸。

某些区域的混凝土支柱会无规律增减,同一根支柱在不同时间可能编号不同1


变化、异常及规律

地下分层、楼层标识2仅具有临时参考价值,实际空间可能发生以下变化:

  • 层级跳跃异常,从B2的楼梯下行,可能直接抵达B5,甚至不存在的楼层3
  • 两片不同楼层区域4可能突然连通,形成混合空间5
  • 指南针指针无规律旋转,电子设备的陀螺仪会显示矛盾数据,时常恢复正常。
  • 流浪者若闭眼行走,大概率会在30秒内被“空间推离”至半径50米外的随机位置。

荧光灯的运作遵循以下规律:

  • 80%的区域灯光恒定,但色温会缓慢变化6,周期约6小时。
  • 闪烁区15%的区域灯光以2Hz频率闪烁,长期停留可能导致头痛或幻觉。
  • 5%的区域灯光彻底熄灭,永久不会亮灯,进入后手电筒亮度会被压制至10%。若在湮灭区停留超过5分钟,可能触发“暗影徘徊者”的聚集。

层级内的声学规则异常:

  • 声音异常出现,喊叫声可能在3-5秒后才从其他方向传回,且音调扭曲。
  • 安全区与危险区时常会传出引擎声,最常见的引擎声实则为“空间回响”,声源坐标在探测仪上会显示为(X:???, Y:???)
  • 某些区域会突然进入绝对静音状态,连呼吸声也无法听见7

尽管整体温湿度稳定,但微观气候现象频发:

  • 天花板偶尔渗出黑色油状液体,触碰会导致皮肤短暂麻痹8
  • 车辆表面可能在10秒内覆盖一层银色霜状物,温度检测显示其恒定为-20°C,但实际无冷冻伤害。

车辆均为老式SUV至现代车辆,会遵循以下规则出现:

  • 当探索者背对某区域超过1分钟,一辆新车有30%概率凭空出现。
  • 若某辆车被连续3名探索者无视,它会在下一次灯光闪烁时消失,无威胁。

特殊车辆轿车的引擎始终运行,但燃油表显示为空。进入驾驶座可能听到模糊的电台广播9

停车场内有少量货车,所有玻璃变为单向镜,从外部看不见内部,但内部可清晰观察外界。货厢内概率有一箱未开封的杏仁水,杂物或家具。

容器10内的物品可能处于叠加状态打开前,物品可能是“工具组/腐烂食物/空无一物”的叠加态,仅在开箱瞬间坍缩为一种可能。若探索者强烈相信某箱内有急救包,其生成概率提升至75%。


安全区与危险区:

安全区

安全区并非固定,其维持需满足:

  • 人类存在:至少一名探索者位于区域内。
  • 光源稳定,若灯光开始闪烁,安全区将在90秒后失效。
  • 无实体注视,若停车管理员在安全区外凝视超过10秒,该区域会降级为中立区。

危险区

区域熄灯,无光源可见度及3m。 以下行为会提升危险区生成概率:

  • 砸车或涂鸦会立即引发半径100米内灯光熄灭,持续时间为三个时辰,灯亮过后,破坏场景会重置熄灯前。
  • 同一位置停留超过20分钟,地面会逐渐渗出沥青状物质,此物质对人体无害,源头未知。
  • 使用对讲机或相机闪光灯,可能吸引“暗影徘徊者”集群。

特殊现象记录

  • 某些地面会出现新鲜轮胎摩擦痕迹,痕迹末端指向的墙壁可能暂时变为软质,穿墙后抵达另一片停车区11
  • 若两名探索者同时进入不同楼层的同一部电梯,他们会在电梯内相遇,但对外部观察者而言,电梯始终显示停靠中
  • 极少数情况下,B4层会出现一座24小时加油站,其便利店内有无限补货的零食架,但收银员为无面灵12

实体

本层常见实体为肢团,钝人及窗户,除外还可见以下实体:

无面灵(Facelings)

  • 穿着保安制服、工服装或普通市民衣着的无面人形
  • 大多数情况下会无视探索者,偶尔会机械性地巡逻或“检查”车辆
  • 如果被主动搭话,可能会用模糊的电子音回答简单问题13,但答案不一定准确。
  • 威胁低,除非被攻击或长时间尾随。

停车管理员(The Attendant)

  • 外观身高约2.3米的瘦长人形,穿着荧光黄色反光背心,手持闪烁的指挥棒,面部被阴影遮盖
  • 通常出现在迷路的探索者附近,用指挥棒指向某个方向,如果跟随其指引,可能会找到安全区或出口;如果无视或挑衅,它会突然贴近探索者,发出高频噪音并引发灯光全灭
  • 有潜在危险

暗影徘徊者(Shadow Lurker)

  • 仅能在余光中瞥见的模糊黑影,在灯光熄灭时实体化
  • 悄悄跟随探索者,保持约5-10米的距离
  • 如果探索者长时间停留黑暗处,它会逐渐靠近,甚至触碰肩膀或后颈。
  • 心理压迫大于实际伤害,但可能导致探索者恐慌奔跑并误入危险区域。

入口与出口

入口

  • Level WZ-1任一叠加层找到一扇标有PARKING的灰色金属门。
  • Level WZ-4中推开一扇没有门牌的火警逃生门
  • 极少数情况下,在Level WZ-11存在一条地下通道会突然延伸至该层级

出口

  • 找到一部标有TOLOBBY的电梯,进入后可能到达Level WZ-4Level WZ-5
  • 某些车辆的后备箱中藏有一扇暗门,进入后随机传送至安全层级
  • 被危险区“吞噬”后,可能坠入Level WZ-666Level WZ-9

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