Level WZ-3

你触摸着那粗糙的黄色墙壁,踩着潮湿的发黄的地毯日光灯在疯狂闪烁者让你接近精神失常,你知道离开这里的方法只有一种。

于是上天给了你一次这样的机会,你穿过一面又一面墙壁一扇又一扇门终于看见了一台电梯。

电梯门打开后恍惚间你发现了眼前是墙壁泛着白光寒冷气息从中冒出的地下室走廊确切的说这是一座迷宫。

…现在恭喜你正在切入后室的深层…

你喘着粗气惶恐不安的走入了这座由白色墙壁和门面组成的迷宫。

头顶的感应灯一闪一灭,一扇扇排列有序的门扉在你眼前显现。

流浪者,欢迎来到…!

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level WZ-3是WZ层群已知的第三层,它是由布局错综复杂的地下室通道和门扉相继组成的非线性空间。

描述:

2025-08-18_09-13-21.jpg

本层的首张照片

Level WZ-3,类似于某些高层小区未完工的地下室通道和停车库。由于其内的空间布局错综复杂,故本层级并未被完全勘探。

目前已知本层为一面积未知的大型构造层级,通道是由插板墙壁无序排列构成的,上方有时会刷着苍白色的乳胶漆涂料,地面则是由混凝土砌成。头顶的感应灯具总不时闪烁和熄灭,通道的两边则排列着无数门扉之内的小房间,空气中常弥漫着潮湿夹杂着油漆的刺鼻气味。这些通道往往会延伸数英里,在其两边往往会分布有通往其他路径的岔道,往往这样的空间会让跋涉在其中的流浪者联想到复杂的地下室迷宫,这便是本层级得名的原因。

在本层内,通道两边的大多数门扉都是被上了锁的1。流浪者们也能在逐渐探索中发现未被上锁的门扉,这些门内的小房间大多是空空荡荡或者内部囤积了大量杂物和建筑垃圾家具,且几乎都充斥着潮湿的气味。在门内房间找到补给的几率微乎其微,但有概率发现通往其他层级的稳定入口。

本层结构异常复杂2,在本层内流浪者们可轻易的发现楼梯间、电梯、配电室和通往其他层级的入口,但是这些结构存在的稳定程度堪忧3

异常通道

一些通道会通向与Level WZ-2类似的未被装修的停车场,或是死路及极其黑暗的通道。也有报告称,本楼层的空间存在某种位移,可能会发现被墙壁卡住的门或被颠倒的通道,尚建议流浪者远离这些异常结构。

走廊两边的门中有极小概率会出现一扇白色的门,推开其后所见为一片虚空。若流浪者不慎掉入虚空,将再次来到走廊的开端,但若此时向前走,走廊左右的门里都会是其前厅中不同人家庭的投影。倘若流浪者可在投影中识别出自己所属的家庭或与其有关的家庭,即可离开层级进入Level 18,反之,则会被投影所凝聚成的实体群起而攻之。

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看似稳定实则不稳定的通道

本层存在温度异常及带特殊属性的通道。在流浪者深入后,一些通道温度开始逐渐降低,往往空间也变得狭长幽暗4。若流浪者发现周围的温度在逐渐降低,请立即退出通道,撤离前往就近的温度维持在-24℃的通道。

寒冷区域

Level WZ-3存在过于寒冷的区域,可使进入流浪者们出现一种感觉周围有人说话的错觉或者出现有空灵的音乐声的幻听,据经历者描述,感觉声音的来源就在附近不远处。目前仍认为这种诡异现象应该是管道网络的水滴声导致的。

除感应灯提供层级照明外,寒冷区域高处会出现遥不可及高度的天井和窗户,窗外透出阵阵寒光。据略微接近观察过的流浪者称,这些窗户外的景象让人感到阵阵寒意5。流浪者若站在窗户透出的光亮之下,少顷就会感觉到温暖,即使这些透出的光本身就是冷冷寒光,或本看上去是异常凄冷的。

2025-08-18_09-13-18.jpg

好冷…

有时较为寒冷的通道墙壁和地面会出现半冻结的积水,它们无序的分布在通道的地面上,来源不明6。这些积水因检测出含有酸性,均不可被正常饮用。目前,如今它们依旧侵蚀着本层级的地面。

未被装修完全的区域

2025-08-18_09-13-16.jpg

一处未被装修完全的区域

在深入Level WZ-3后的一段时间,流浪者们可能会意外来到本层内一些未完全装修或者是半装修的空旷区域。

这些区域大多异常寒冷,也有的处于几乎没有光亮的深邃黑暗之中。这些区域的地面上散落着大量未用完的装修材料,且充斥着一股油漆和胶板味。

若在这些区域内探索,上文提及的附近有人说话声或空灵的音乐也会更加强烈,甚至流浪者们还能听到很多类似装修的声音7,这些异常噪音忽大忽小有时候甚至能达到震碎耳膜导致出血的程度。流浪者会因此情绪不稳定8,从而心理上会想立即停止勘探并退出这个层级。

目前仍然有进入者认为这些区域最终很可能通向Level WZ-3的一个未被发现和到达过的子层级,但是这种观点至今仍未被证实和认同9

实体

层级内存在少量具有威胁性的危险实体,如笑魇、钝人、猎犬、肢团、无面灵,Level WZ-2的停车管理员也会在这里随机性的出现。

基地、前哨站和社区

探险者之家

  • 一个小型团体
  • 据传来自其他后室层群
  • 由最初发现本层级的几位流浪者领导
  • 现有成员大概有37人,并没有固定的聚居地
  • 尚把Level WZ-3Level WZ-2作为暂时的居住地
  • 常在Level WZ-3Level WZ-2Level WZ-2.1Level WZ-28几层级间来回游荡
  • 似乎形成了某种程度的部落制
  • 开放贸易
  • 他们对流浪者抱有怀疑态度,认为流浪者们会危害他们,控制这个层级,所以遇到任何流浪者,他们都会向他们指明大概的出口方向,并劝解他们赶紧离开这个层级,不作停留
  • 允许新成员加入
  • 会为流浪者指明可能的出口
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本层中一处与Level WZ-2的过渡区域

入口与出口

入口

  • Level WZ-2找到一片类似于地下室通道的长廊深入后能把流浪者带到本层
  • Level WZ-1任意叠加层发现一个电梯,会把流浪者带到本层
  • Level WZ-4的电梯和防火门能把流浪者带到本层
  • Level WZ-2.1的任何黑暗中的楼梯间可把流浪者带到本层
  • Level WZ-28存在向下延伸的楼梯间,有一半的几率会将流浪者带至本层10
  • 极小的概率下在Level 0中乘坐1台电梯会使流浪者进入本层级

出口


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